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El Taumatropo

Índice

Después del gran espectáculo de la linterna mágica, el siguiente gran paso en la historia de la animación no fue una máquina compleja, sino un juguete tan simple que cabe en la palma de la mano: el taumatropo.

Su nombre, que viene del griego, significa «girador de maravillas», y es exactamente lo que hace. Inventado alrededor de 1824, este pequeño disco de cartón es el responsable de demostrar y popularizar el principio científico fundamental sobre el que se basa TODA la animación y el cine: el concepto de la persistencia retiniana. Es la prueba de que el verdadero espectáculo del movimiento no ocurre en una pantalla, sino dentro de nuestro propio cerebro.

Taumatropo creado alrededor de 1824 por el médico inglés John Ayrton Paris
Taumatropo creado alrededor de 1824 por el médico inglés John Ayrton Paris

Anatomía de un Engaño Visual: La «Receta» del Taumatropo

El taumatropo clásico es increíblemente sencillo. Solo necesita tres ingredientes:

  1. Un Disco: Un pequeño círculo de cartón, madera o papel grueso.
  2. Dos Imágenes: Dos dibujos que se complementan entre sí, uno en cada cara del disco. El ejemplo más famoso y que demuestra perfectamente su función es:
    • Cara A: Un pájaro.
    • Cara B: Una jaula vacía.
  3. Dos Cuerdas: Un trozo de cuerda atado a cada lado del disco.

Para que la magia ocurra, solo hay que hacer girar el disco rápidamente con las cuerdas. Lo que vemos no es un pájaro y luego una jaula, sino la ilusión perfecta del pájaro dentro de la jaula.

Réplica de antiguo taumatropo a la venta en maliciekawscy.pl
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La Ciencia detrás de la Magia: La Persistencia Retiniana

¿Por qué vemos el pájaro en la jaula? No es un truco del disco, es un «defecto» o, mejor dicho, una característica fascinante de nuestros ojos y nuestro cerebro.

El fenómeno se llama persistencia retiniana (o persistencia de la visión).

  • ¿Qué es? La retina es la capa sensible a la luz que tenemos en el fondo del ojo, como si fuera la pantalla de una cámara. Cuando vemos una imagen, esta no desaparece instantáneamente de nuestra retina en cuanto dejamos de mirarla. Se queda «grabada» durante una pequeña fracción de segundo (aproximadamente 1/15 de segundo) antes de desvanecerse por completo. Es como una estela o un eco visual.
    • Un ejemplo fácil: Si mueves una bengala encendida en círculos en la oscuridad, no ves un punto de luz moviéndose, ves un círculo de luz completo. Esto es porque tu retina «recuerda» la posición anterior de la luz y la une con la siguiente.
  • ¿Cómo funciona en el taumatropo?
    1. Ves la imagen del pájaro. Tu retina la capta y la «retiene».
    2. El disco gira tan rápido que, antes de que la imagen del pájaro se haya borrado de tu retina, ya ha aparecido la imagen de la jaula.
    3. El cerebro recibe las dos señales casi al mismo tiempo. Al no poder procesarlas como dos imágenes separadas, hace lo más lógico: las FUSIONA en una sola imagen coherente.

El taumatropo es, por tanto, una demostración brillante de que nuestro cerebro es un participante activo en la creación de ilusiones visuales.

Réplica de un antiguo taumatropo que se puede comprar en la web de antiquus
Réplica de un antiguo taumatropo que se puede comprar en la web de antiquus

Un «Juguete Filosófico» para la Época de la Ciencia

Aunque su invención es algo debatida (se le atribuye a varias personas, entre ellas el médico inglés John Ayrton Paris), el taumatropo se popularizó como un «juguete filosófico». No era solo un objeto para entretener a los niños, sino un dispositivo científico que se usaba en los salones de la alta sociedad y en las demostraciones de la Royal Institution en Londres para explicar las maravillas de la óptica y la percepción humana.

Esto era muy típico del siglo XIX: una época donde la ciencia y el espectáculo iban de la mano, y donde un simple juguete podía servir para desentrañar los misterios de cómo vemos el mundo.

Carles Skottowe (1838) Retrato de John Ayrton Paris
Carles Skottowe (1838) Retrato de John Ayrton Paris

¿Por qué fue tan Revolucionario? El Legado del Taumatropo

Aunque el taumatropo no crea un movimiento continuo como los inventos que vendrían después, su importancia es gigantesca por tres razones:

  1. La Prueba Definitiva: Fue el primer artilugio que demostró de forma irrefutable el principio de la persistencia retiniana. Sin este principio, nadie se habría molestado en crear secuencias de dibujos más complejas.
  2. La Popularización de la Ciencia Óptica: Convirtió una idea científica compleja en algo que cualquiera podía experimentar y entender en sus propias manos.
  3. La Semilla de una Idea: Aunque solo fusiona dos imágenes, plantó la semilla de una pregunta fundamental: si podemos unir dos imágenes… ¿podríamos unir diez, veinte o cien para crear un movimiento completo?

El taumatropo es, en esencia, la película más corta del mundo: una película de dos fotogramas. El resto de la historia de la animación y del cine no sería más que la sofisticación de esta simple y brillante idea.

Interesting optical device - thaumatrope

Actividad propuesta: Crear nuestro propio taumotropo

Para ello vamos a necesitar algunos materiales sencillos y fáciles de conseguir:

  • Un trozo de cartón (puede ser de una caja de zapatos, por ejemplo)
  • Un par de gomas elásticas grandes, o en su defecto un hilo grueso y largo
  • Tijeras
  • Papel y útiles de dibujo
  • Pegamento de barra
Como hacer un taumatropo, ejercicio para EPVA

Utilizando la plantilla, dibujaremos tres animaciones distintas, para realizar tres taumatropos. Primero dibujaremos las partes de la derecha, que corresponderán a la parte delantera del taumatropo. Luego plegaremos la hoja por la línea de puntos, y utilizando una mesa de luz (o una ventana) dibujaremos la parte de detrás, para asegurarnos de que coinciden perfectamente. Puedes utilizar la técnica que prefieras, lapiceros, rotuladores, ceras, una combinación de todos ellos, como desees.

Una vez tengas todos los dibujos, recorta los tres que corresponden a la parte delantera, pégalos sobre tu trozo de cartón, y después recorta el cartón. Marca con un punzón o palillo los agujeros para pasar las cuerdas o gomas. Luego recorta los tres dibujos que corresponden a las partes traseras y pégalas en la parte trasera de los círculos. Comprueba que al pegarlos y girarlos se verán y se supondrán bien. Si las giras de derecha a izquierda deberías tener una del derecho y otra del revés. Si las giras de arriba a abajo, ambas deberían estar del derecho.

Luego pasa el hilo o las gomas por los agujeros. Para verlo funcionar solo tienes que girarlo, enrollándolo y desenrollándolo. Esto hará que las dos imágenes se fundan en una sola. En los enlaces tienes algunos de los diseños del taumatropo original, por si pudieran servirte de inspiración. Cada una de las imágenes se corresponde con la que tiene justo debajo, en bloques de dos.

Aquí debajo tienes algunas de las ilustraciones de los taumatropos originales de John Ayrton Paris de 1824 que te pueden servir de inspiración. Van en parejas, cada una de las de la primera fila corresponde con la que tiene justo debajo, y las de la tercera fila corresponden con las que tienen justo debajo.

Ilusatraciones del taumatropo original de John Ayrton Paris
Actividad para EPVA en ESO: Crear un taumatropo