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El plano en el arte tridimensional

Índice

Ya sabemos que en un dibujo, el plano es una forma bidimensional que nos ayuda a organizar el espacio. Pero, ¿qué ocurre cuando el plano se libera de la tiranía del papel y salta al mundo real? Ocurre algo extraordinario: adquiere profundidad. Se convierte en una superficie física que podemos tocar y rodear.

Imagina la diferencia entre dibujar un cuadrado en una hoja y coger un trozo de cartón cuadrado con las manos. El dibujo es una ilusión; el cartón es un plano real en el espacio.

En el arte tridimensional, el plano ya no representa la forma, sino que la CONSTRUYE. Es el ladrillo fundamental con el que se levantan edificios y se modelan esculturas.

El Plano en la Escultura: La Piel del Volumen

En la escultura, el plano es la superficie exterior que envuelve el volumen. Es, literalmente, la «piel» de la obra. El tratamiento que el artista da a estos planos define por completo el carácter de la escultura. Podemos distinguir dos grandes familias de planos escultóricos:

Jacques Lipchitz y el uso del plano en la escultura
Jacques Lipchitz en su estudio y una de sus obras

A) Planos Geométricos o Rectos:

  • Características: Son superficies planas y lisas que se unen entre sí creando aristas (bordes afilados y definidos). Reflejan la luz de una manera dura y directa, creando fuertes contrastes de luz y sombra.
  • Sensaciones y Simbología: Transmiten una sensación de orden, racionalidad, dureza, estabilidad y construcción humana. Se asocian a lo industrial, lo matemático y lo intelectual.
  • Uso a lo largo del tiempo:
    • Arte Egipcio: Las esculturas de los faraones están construidas con planos muy simplificados y rígidos para transmitir una idea de eternidad e impasibilidad.
    • Cubismo (Pablo Picasso, Jacques Lipchitz): Los escultores cubistas fragmentaron la realidad en planos geométricos para analizarla desde múltiples puntos de vista, como si estuvieran construyendo un objeto a partir de trozos de cristal roto.
    • Minimalismo (Donald Judd): Artistas que llevaron el plano a su máxima pureza, creando cajas y estructuras industriales perfectas donde la forma es pura geometría.
Gian Lorenzo Bernini (1621-1622) El rapto de Proserpina
Gian Lorenzo Bernini (1621-1622) El rapto de Proserpina

B) Planos Orgánicos o Curvos:

  • Características: Son superficies suaves y onduladas, sin aristas afiladas. La transición entre ellas es gradual. La luz se desliza suavemente sobre estos planos, creando degradados sutiles (el sfumato escultórico).
  • Sensaciones y Simbología: Evocan la naturaleza (colinas, agua), el cuerpo humano, la fluidez, el movimiento y la vida. Se asocian a lo emocional, lo sensual y lo orgánico.
  • Uso a lo largo del tiempo:
    • Antigua Grecia y Renacimiento (Miguel Ángel): Los escultores buscaban la perfección anatómica a través de planos curvos que imitaban con increíble realismo la suavidad de los músculos y la piel. El mármol parecía blando.
    • Barroco (Bernini): Llevó la curva al extremo para crear máximo dramatismo y movimiento, con telas que parecen agitadas por el viento y cuerpos en plena torsión.
    • Escultura Abstracta (Henry Moore, Jean Arp): Crearon formas orgánicas abstractas inspiradas en huesos, piedras y conchas marinas, utilizando planos curvos y fluidos para integrarse en el paisaje.

El Plano en la Arquitectura: El Constructor de Espacios

Si en la escultura el plano es la piel, en la arquitectura es el esqueleto, la piel y el alma, todo a la vez. Un edificio no es más que un conjunto de planos organizados para cumplir una función: crear un espacio habitable.

Mies Van der Rohe (1945-1951) Casa Farnsworth
Mies Van der Rohe (1945-1951) Casa Farnsworth

A) El Plano Recto (El Muro, el Suelo, el Techo):

  • Características: Es el elemento fundamental de la construcción. Define un «dentro» y un «fuera». Organiza el espacio de forma racional mediante ángulos rectos.
  • Sensaciones y Simbología: Es el símbolo de la estabilidad, el orden, la protección y la razón humana.
  • Uso a lo largo del tiempo:
    • Arquitectura Clásica (El Partenón): Un ejemplo de armonía perfecta basada en la lógica de los planos rectos y las líneas ortogonales.
    • Arquitectura Moderna (Mies van der Rohe): Lema: «Menos es más». Liberó el plano. Un muro de cristal (un plano transparente) ya no solo sirve para sujetar el techo, sino para conectar el interior con el exterior. El plano se vuelve ligero y versátil.

B) El Plano Curvo (La Bóveda, la Cúpula, el Muro Ondulado):

  • Características: Genera espacios dinámicos, fluidos y envolventes. Dirige la mirada hacia arriba y crea una sensación de amplitud y continuidad.
  • Sensaciones y Simbología: Se asocia a lo divino, lo cósmico, el movimiento y la monumentalidad. A menudo se usa en edificios religiosos o de gran poder simbólico.
  • Uso a lo largo del tiempo:
    • Arquitectura Romana (El Panteón): Su gigantesca cúpula (un plano curvo perfecto) representa la bóveda celeste y el poder del imperio.
    • Arquitectura Gótica: Las bóvedas de crucería (hechas con planos curvos que se cruzan) permitían alcanzar alturas vertiginosas, llevando la mirada del fiel hacia Dios.
    • Arquitectura Contemporánea (Zaha Hadid, Frank Gehry): Utilizan la tecnología digital para diseñar edificios que son auténticas esculturas, con planos curvos y retorcidos que desafían la gravedad y parecen estar en constante movimiento.

Del Mármol al Polígono: El Plano en el Diseño 3D

La forma en que entendemos y usamos los planos ha llegado a una nueva dimensión con el diseño por ordenador.

  • El Polígono como base: Todo lo que ves en un videojuego, una película de animación o un efecto especial (un personaje, un coche, un dragón) está construido a partir de miles o millones de pequeños planos virtuales llamados polígonos (normalmente triángulos o cuadriláteros).
  • La «Malla Poligonal» (Polygon Mesh): El objeto 3D es en realidad una «malla» o red formada por todos estos planos unidos entre sí. Es el equivalente digital a la estructura de alambre de un escultor.
  • Suavizado e Ilusión: Aunque el modelo base está hecho de planos rectos, los programas de diseño aplican algoritmos para suavizar la apariencia de las uniones, creando una ilusión de superficie curva perfecta.

Así, hoy en día, un diseñador 3D es un escultor digital que, al igual que un artista cubista o un arquitecto moderno, construye universos enteros manipulando, estirando y organizando planos en un espacio virtual. El lenguaje del plano sigue siendo el mismo, solo han cambiado las herramientas.

Actividad propuesta: Escultura Naum Gabo

Partiendo de un montón de cajas de cartón vamos a construir una escultura al estilo del constructivista ruso Naum Gabo. Para ello usaremos trozos de cartón cortado que ensamblaremos sin usar pegamento. Puedes intentar crear una forma (cabeza, animal) o limitarte a encajar unas piezas con otras para crear un volumen abstracto. Es interesante mezclar cartones de distintos tipos y colores para crear un resultado mucho más colorido y animado. También puedes doblar tus recortes de cartón para crear formas orgánicas y sinuosas si lo deseas.

Aquí abajo tienes una imagen de una de las obras de Naum Gabo para inspirarte.

Naum Gabo (1915) Cabeza Construida Nº1
Naum Gabo (1915) Cabeza Construida Nº1