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Partes móviles

Índice

Hasta ahora, hemos diseñado nuestra maqueta (sesión 1) y hemos conocido los materiales para construirla (sesión 2). La maqueta que tenemos en mente es como una fotografía en 3D: una imagen estática. Pero, ¿y si quisiéramos que la puerta de nuestra casa se abriera de verdad? ¿O que las aspas de un molino pudieran girar? ¿O que el puente levadizo de un castillo pudiera subir y bajar?

En esta sesión, vamos a aprender los secretos del maquetista «animador». Descubriremos técnicas muy sencillas para añadir partes móviles, articuladas o practicables a nuestros proyectos. Estos mecanismos no solo aportan un increíble nivel de realismo y dinamismo, sino que también hacen que nuestra maqueta pase de ser un objeto que solo se mira a ser algo con lo que se puede interactuar.

Vamos a aprender a crear puntos de giro, bisagras y articulaciones usando los mismos materiales básicos que ya conocemos.

El principio fundamental: los puntos de giro y los ejes

Cualquier movimiento, por complejo que parezca, se basa en un principio muy simple: una pieza que gira o pivota alrededor de un punto o una línea. Este punto se llama eje de rotación. Nuestra misión como maquetistas es crear estos ejes de forma sencilla y resistente.

Los tres mecanismos básicos: girar, abrir y deslizar

El Eje de Rotación Simple (para puertas, ventanas pivotantes, hélices…)

Este mecanismo permite que una pieza gire sobre un único punto.

Técnica 1: El Encuadernador (¡nuestro mejor amigo!):

  • ¿Qué es? También llamado chincheta de dos patas. Es un material de oficina barato y perfecto para esto.
  • ¿Cómo se usa? Es muy fácil. Supongamos que queremos que una puerta gire. Se coloca la puerta sobre su marco, se perfora un pequeño agujero que atraviese tanto la puerta (en el punto de giro) como el marco, se inserta el encuadernador y se abren sus dos patillas por detrás.

Aplicaciones: Perfecto para puertas, ventanas pivotantes (que giran por el centro), las agujas de un reloj, una ruleta o las hélices de un helicóptero.

Como hacer partes móviles en maquetas. Apuntes para EPVA y ESO

Técnica 2: El Eje Pasante (para ruedas, ejes de molino…):

  • ¿Qué es? Usar un palillo (de dientes o de brocheta) o un trozo de alambre como si fuera el eje de un coche.
  • ¿Cómo se usa? Se necesita una pieza que gire (la rueda) y un soporte fijo (el chasis). Se hacen dos agujeros alineados en el soporte, se pasa el palillo a través de ellos, y se pega la rueda al palillo. La rueda ahora girará junto con el palillo-eje.

Aplicaciones: La única forma de hacer ruedas funcionales en coches, carretas, o para el eje de un molino de viento.

La Bisagra Simple (para tapas, puentes levadizos, rampas…)

Este mecanismo permite que una pieza se abra y se cierre girando sobre una línea recta.

Técnica 1: La Bisagra de Cinta Adhesiva (la más rápida):

  • ¿Cómo se usa? Se colocan las dos piezas que se quieren unir (ej. una tapa y su caja) una al lado de la otra, dejando una separación mínima (¡el grosor de un folio!) entre ellas. Se coloca un trozo de cinta adhesiva resistente (cinta de carrocero o de embalar) uniendo las dos partes.
  • Ventajas y desventajas: Es muy rápida, pero es poco estética y con el uso puede desgastarse. Ideal para prototipos.

Técnica 2: La Bisagra de Papel o Tela (la más profesional):

  • ¿Cómo se usa? Es la técnica de encuadernación. Se corta una tira de un material flexible pero resistente, como cartulina, papel de alto gramaje o tela (una tira de una camiseta vieja vale). Se aplica pegamento a las dos piezas y se pega la tira de tela o papel, mitad en una pieza y mitad en la otra.
  • Aplicaciones: ¡Perfecta para todo! Puertas, tapas de un baúl o cofre, un puente levadizo, las tapas de un libro… Es resistente, duradera y queda muy limpia.
La bisagra de cinta adhesiva para hacer partes móviles en maquetas

El Mecanismo Deslizante (para puertas correderas, compuertas…)

Este mecanismo permite un movimiento lineal a lo largo de un carril.

Técnica: El Carril o la Guía:

  • ¿Cómo se crea? Supongamos que queremos una puerta corredera. La forma más fácil es crear un «carril» por el que se deslice la puerta. Para ello, se pegan dos tiras de cartulina muy finas y paralelas en el suelo de la maqueta, dejando entre ellas un espacio justo para que quepa el grosor de la puerta. Luego, se pega una «U» invertida por encima de la puerta para que actúe como guía superior. La puerta se inserta y ya puede deslizarse.
  • Aplicaciones: Puertas correderas, un ascensor sencillo (moviendo la cabina entre dos guías verticales), compuertas o barreras.
Puertas deslizantes en maquetas

Actividad práctica de la sesión: construcción con vida

La tarea: Retomamos los bocetos y cálculos de la sesión 1. El objetivo de hoy es empezar a construir, pero no de cualquier manera. Debéis construir al menos una parte de vuestra maqueta (por ejemplo, el muro frontal, el tejado, una base móvil…) que incorpore uno de los mecanismos móviles que hemos explicado.

Ejemplos de objetivos:

  • «Hoy voy a construir la pared frontal de mi casa, y haré que la puerta se pueda abrir y cerrar con una bisagra de papel.»
  • «Voy a hacer la torre de mi castillo, y el puente levadizo será funcional con una bisagra.»
  • «Mi proyecto es un molino de viento. Hoy construiré el cuerpo principal y el eje pasante para que las aspas (que haré más adelante) puedan girar.»

Esta actividad te obliga a pensar no solo en cómo cortar y pegar, sino en cómo prever el movimiento y dejar los huecos y espacios necesarios para que los mecanismos funcionen.

MecanismoMovimientoHerramienta ClaveIdeal para…
Eje de RotaciónGiratorio (sobre un punto)Encuadernador, PalilloPuertas, ventanas, hélices, ruedas.
Bisagra SimpleAbatible (sobre una línea)Tira de Papel/Tela, Cinta adhesivaTapas, puertas, puentes levadizos, rampas.
Mecanismo DeslizanteLineal (de un lado a otro)Guías o carriles de cartulinaPuertas correderas, compuertas, ascensores.